Jogo - GameObjectivos Principais: Base Vietnam do Sul e Base Vietname do Norte São bases conquistáveis e reconquistáveis, controladas por relógios. 5pts. p/ Minuto (Total: 1200 pontos) Têm armazem onde se guardam os objectivos recolhidos e material dos engenheiros (C4 para demolições, Material para reparações)
Objectivos Secundários: 1 - Estação de Rádio Pode ser conquistada por qualquer uma das equipas, representada pela audição da K7 com o discurso politico afecto á equipa e picar a hora no relógio de ponto, contabilizado ao minuto. 3pts. p/ Minuto (Total: 720 pontos)
2 - Zona Industrial x 2 Pode ser conquistada por qualquer uma das equipas, destruida ou reparada por engenheiros. (50 pontos destruição/ 50 pontos reparação, total=1600 pontos) - Um engenheiro pode reparar ou destruir instalações, utilizando as braçadeiras de cor. - Estas braçadeiras são disponinbilizadas de hora a hora, nas zonas industruais (reparação) e laboratorios de armamento (C4). - Após a sua entrega nestes locais (se não estiverem destruídos), as mesmas têm de ser transportadas (por qualquer jogador) para a base, e aí serem distribuidas apenas pelos engenheiros ou armazenadas. - Podem ser roubadas pela equipa adversária que terá de as transportar até à sua base e proceder à sua distribuição apenas por engenheiros ou armazenar.
3 - Laboratório de Armamento x 2 Pode ser conquistada por qualquer uma das equipas, destruida ou reparada por engenheiros. (50 pontos destruição/ 50 pontos reparação, total=1600 pontos) - Um engenheiro pode reparar ou destruir instalações, utilizando as braçadeiras de cor. - Estas braçadeiras são disponinbilizadas de hora a hora, nas zonas industruais (reparação) e laboratorios de armamento (C4). - Após a sua entrega nestes locais (se não estiverem destruídos), as mesmas têm de ser transportadas (por qualquer jogador) para a base, e aí serem distribuidas apenas pelos engenheiros ou armazenadas. - Podem ser roubadas pela equipa adversária que terá de as transportar até à sua base e proceder à sua distribuição apenas por engenheiros ou armazenar.
4 - Central Electrica Existe uma linha de abastecimento que alimenta O vietname do Norte OU o Vietname do Sul, coloca a electricidade na direcção da tua equipa por intermédio do botão em cada uma das 4 caixas (2 colocadas em terreno do Norte e duas colocadas em terreno do Sul). Contabilizado ao minuto. 3pts. p/ Minuto (Total: 720 pontos) Missão Surpresa x 2 Resgate do piloto Americano prisioneiro do Vietname do Norte, ou do Vietcong prisioneiro do Vietcong do Sul, manutenção e defesa do prisioneiro vietcong/piloto na prisão. 100 pontos por boneco/hora (aos 60, 120 e 180minutos), no final (240minutos) vale 200 pontos total =1000 pontos.
Extras: 1 - Tanques Existem 2 tanques no terreno que terão 3 balões, representando as lagartas e o motor. O tanque pode circular até ter os 3 balões rebentados. O tanque só pode ser reparado após ter os três balões rebentados e terá um período de inactividade de 5 minutos, podendo este tempo ser usado para voltar a colocar balões cheios. Cada divisão de engenheiros de cada equipa terá 100 balões para efectuar reparações no tanque. NÃO PODEM DISPARAR DENTRO DO TANQUE DURANTE ESTE PERÍODO. Esta operação só poderá ser efectuada por especialistas em blindados (jogador engenheiro). O período de inactividade será assinalado por uma bandeira hasteada no tanque. O tanque NÃO PODERÁ SER ATACADO ENQUANTO A BANDEIRA ESTIVER HASTEADA O combustivel no tanque só dura 15 minutos de cada vez. Serão entregues aos engenheiros de cada equipa, no seu hospital, tickets de gasolina de 15 em 15 minutos. Esses tickets deverão ser entregues ao árbitro do tanque de modo a poderem deslocar o tanque. O árbitro do tanque avisará quando o combustivel acabar. Só depois do combustivel acabar é que as equipas poderão entregar novo ticket de gasolina. O tanque mesmo sem combustivel não está inutilizado, tem poder de fogo. Caso os jogadores continuem a usar o tanque após os balões terem sido destruídos, ou movam o tanque após o árbitro avisar que o tanque não tem combustivel, será considerado playing on, com as respectivas penalizações aos jogadores constantes no regulamento de evento da paintugal. O tanque transporta 2 a 4 jogadores os quais não podem ser eliminados dentro deste. Estes jogadores podem disparar através das escotilhas de vigia até o tanque ser eliminado. Terá que haver sempre pelo menos um engenheiro dentro do tanque. Os engenheiros ficam responsáveis pelo funcionamento do tanque. 2 - Inserção táctica de forças especiais: Até 10 jogadores assinalados com 2 braçadeiras, vão poder entrar em qualquer lado do campo nos limites horizontais BRANCOS (costas das bases). Caminham para o seu local de entrada em campo SEMPRE fora do terreno (atenção ao tapa canos.) 3 - Espião: Pode haver rotatividade de jogadores na função, e a equipa pode usar ou não o espião. Regras: O espião não pode levar marcador, só poderá levar o rádio para comunicação com a sua equipa.
Hospitais: 2 no total: 1 na Zona de segurança com "manga de entrada" para cada equipa, e outro no limite do topo do terreno de igual funcionamento. Controle de crony obrigatório em cada re-entrada em campo. Re-entradas de 10 em 10 minutos.
Mapa:
Main Objectives: South Vietnam Base and North Vietnam Base These base's are conquerable and reconquerable, controled by watches that score 5 points per minute in a total of 1200 points each. It has a warehouse, where the objectives conquered and transported to the base, are stored. (Like C4 or repairing materials) Secundary Objectives: 1 - Radio Station It can be conquered by any team, represented by a sound tape with political speech's from both sides and the clock-point, that scores 3 points per minute in a total of 720 points. 2 - Industrial Area x 2 It can be conquered by any team, destroyed or repaired by engenieers, scoring 50 points for repair and 50 points for destruction in a total of 1600 points - One engenieer can repair or destroy with the special arm bands for that effect. - These arm bands, are given each our, in the Industrial Area (Repairing Material for repair) and Military Labs (C4 for destruction). - After the deliver of these arm bands by the Refree, if this objective is not destroyed, they must be transported by any player to his base. Após a sua entrega nestes locais (se não estiverem destruídos), as mesmas têm de ser transportadas (por qualquer jogador) para a base, e aí serem distribuidas apenas pelos engenheiros ou armazenadas. - These arm bands can be stolen by the enemy, that has to transport them to the base, so that they can be distributed to the engenieers. 3 - Arms Lab. x 2 It can be conquered by any team, destroyed or repaired by engenieers, scoring 50 points for repair and 50 points for destruction in a total of 1600 points - One engenieer can repair or destroy with the special arm bands for that effect. - These arm bands, are given each our, in the Industrial Area (Repairing Material for repair) and Military Labs (C4 for destruction). - After the deliver of these arm bands by the Refree, if this objective is not destroyed, they must be transported by any player to his base. Após a sua entrega nestes locais (se não estiverem destruídos), as mesmas têm de ser transportadas (por qualquer jogador) para a base, e aí serem distribuidas apenas pelos engenheiros ou armazenadas. - These arm bands can be stolen by the enemy, that has to transport them to the base, so that they can be distributed to the engenieers. 4 - Power Plant There is a supply line that feeds South Vietnam OR Noth Vietnam, switch the power in your team's direction by means of a mecanical button in each one of the 4 boxes (2 boxes on the North Vietnam and 2 boxes on the South Vietnam, side of the Field). 3 points per minute in a total of 720 points. Surprise Mission x 2 Rescue the American Pilot, prisioner of North Vietnam, or the Vietcong Warrior, prisioner of the South Vietnam. Contain and defend the prisioner in your possession, in the prison. Each pilot/viecong scores each hour on the base and prision, 100 points at 60, 120 and 180 minutes of game play, and 200 points in the end of the game (240minutes). Total of 1000 points. Extras: 1 - Tank's There are 2 Tanks on the field, that have 3 ballons, representing the 2 tracks and Engine. The tank stops when these 3 balloons are blown. The tank can only be repaired after the 3 balloons are blown, and will be stopped for 5 minutes, where an engineer can replace the balloons. Each engineer squadron has 100 balloons to repair the tank. NO ONE CAN SHOOT FROM THE TANK WHEN IT'S DESTROYED. The destroyed tank will be signalled by a red flag up, during this period (5minutes). THE TANK CANNOT BE SHOT WHEN THE RED FLAG IS UP. The Tank's fuel tickets last 15 minutes each and will be delivered to the engineer's every 15 minutes in the main hospital/safe zone. These tickets have to be delivered to the Tank's REF, so that the tank can move. The tank REF will warn the players when the fuel ends, only then the team engineer has to deliver the fuel ticket. Even if the tank runs out of fuel and stops, it's not unserviceable, it can shoot! If the players inside the tank, drive it after the balloons are blown, or move it after the Tank REF informs that there is no fuel, it will be considered "Playing On", with the following players penalties. The tank transports 2 to 4 players, that cannot be eliminated inside. These players can shot thru the hatch's until the tank is eliminated. There must be at least one engineer per tank, and he will be responsible for the running of the tank. 2 - Tactical insertion of Special Ops: Until 10 players, identified by 2 arm bands of the team color, can get inside the fiel in any place thru the horizontal field limit (in WHITE on the map). They walk to the chosen insertion point allways outside of the field, don't forget to use the barrel condom. 3 - Spy: There can be player rotation in this character, and the team can chose to use it or not. Rules: The spy cannot take the paintball marker, just the radio for communication with the General.
Hospital's: Total of 2: One in the Safe Zone, with entrance path to each team, other in the top limit of the field with the same solution. Chrono check is mandatory, in each field insertion. Re-entrance each 10 minutes. Map:
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